Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Minions Firecracker Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Witch
Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Minions
Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost
Minions Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Firecracker Royal Ghost
Minions Poison Witch Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
Arrows Minions Firecracker Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Minions Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Poison Witch Minions Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Arrows Minions Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison Minions Witch
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Minions Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Minions Poison Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison Minions Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Minions Poison
Firecracker Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Minions Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Minions Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Wizard Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Poison
Minions Witch
Poison Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Poison Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076