Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Little Prince Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Minions Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker The Log Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Little Prince
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Minions Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Elite Barbarians Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Arrows Minions Firecracker The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Minions Firecracker The Log Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Little Prince
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minions
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076