Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Minions Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Minions
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Firecracker Lumberjack Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076