Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Minions Flying Machine Witch Fisherman Graveyard
Zap
Minions Flying Machine Witch Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Graveyard
The Log
Witch Fisherman Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman
Poison
Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman Graveyard
Lightning
Battle Healer Witch Fisherman
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fisherman Flying Machine Battle Healer Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Battle Healer
Minions
Battle Healer Golem Fisherman Graveyard
Flying Machine
Battle Healer Golem Graveyard
Battle Healer
Arrows Minions Flying Machine Witch Golem Fisherman Graveyard
Witch
Battle Healer Golem Graveyard
Golem
Arrows Minions Flying Machine Battle Healer Witch Graveyard
Fisherman
Minions Battle Healer Graveyard
Graveyard
Arrows Minions Flying Machine Battle Healer Witch Golem Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Battle Healer
Minions
Flying Machine Battle Healer Fisherman
Flying Machine
Minions Battle Healer Fisherman
Battle Healer
Arrows Minions Flying Machine Witch Fisherman
Witch
Battle Healer Fisherman
Golem
Fisherman
Minions Flying Machine Battle Healer Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman
Witch Fisherman Minions
Witch Minions Fisherman
Arrows Battle Healer
Arrows Minions Flying Machine
Minions Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Battle Healer
Witch Minions Fisherman
Battle Healer Fisherman
Minions Witch Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Battle Healer Witch
Arrows Minions Witch
Fisherman
Arrows Minions Witch Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman
Arrows Witch Minions Flying Machine Battle Healer Fisherman
Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Battle Healer Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Fisherman
Arrows Flying Machine Battle Healer Fisherman
Minions Battle Healer Witch Fisherman
Battle Healer Fisherman
Battle Healer Witch Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Battle Healer Witch
Battle Healer Fisherman
Minions Flying Machine Witch
Witch
Minions Flying Machine Witch
Arrows
Witch
Flying Machine Witch
Witch Minions Flying Machine Battle Healer Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Battle Healer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Arrows Minions Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Witch
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows Witch
Witch Fisherman
Arrows Flying Machine Witch Fisherman
Arrows Flying Machine Witch Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076