Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Elixir Collector X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards X-Bow
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Guards X-Bow
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Flying Machine Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Elixir Collector Goblin Barrel X-Bow Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Elixir Collector Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Guards Flying Machine Electro Wizard Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel X-Bow
Minions
Flying Machine
X-Bow
Elixir Collector
Goblin Barrel
Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel X-Bow
X-Bow
Arrows Flying Machine Guards
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Minions
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Flying Machine
Minions Guards Electro Wizard
Elixir Collector
Goblin Barrel
Guards
Flying Machine X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Flying Machine Guards X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Minions Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Minions Flying Machine Guards X-Bow Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Minions X-Bow
Guards Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard
Minions Flying Machine Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Minions Guards X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Arrows Minions X-Bow Electro Wizard
Arrows Minions Flying Machine Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Minions Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Minions Flying Machine Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine X-Bow
Guards Minions Electro Wizard
Guards X-Bow Electro Wizard
Guards
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard
Guards Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine X-Bow
Guards
Minions Flying Machine Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Guards
Flying Machine
Guards Electro Wizard Minions Flying Machine X-Bow
Arrows Minions Flying Machine Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows X-Bow Flying Machine
Arrows Flying Machine X-Bow
Minions Guards X-Bow Electro Wizard
Arrows Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow
X-Bow Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Arrows Flying Machine X-Bow
Minions X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Flying Machine X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine Guards
Arrows X-Bow
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Flying Machine Guards X-Bow
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Guards Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076