Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Freeze Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Minions
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Lumberjack
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lumberjack
Minions
Freeze Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Minions Witch
Witch Lumberjack Minions Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Minions Magic Archer Lumberjack
Minions Inferno Dragon Arrows Freeze Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Inferno Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Minions Freeze Witch
Arrows Minions Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Witch Lumberjack
Arrows Minions Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Witch Minions Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minions Witch
Lumberjack
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minions Freeze Witch Magic Archer
Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Minions Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Arrows
Witch Lumberjack
Witch Magic Archer
Witch Minions Freeze Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Minions Freeze Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Freeze Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Freeze Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076