Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Furnace Freeze Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Mega Knight
Minions
Mega Knight Sparky
Furnace
Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows
Sparky
Arrows Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Furnace Sparky
Minions
Freeze Mega Knight
Furnace
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Freeze Sparky
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Freeze
Skeleton Army Sparky Minions Furnace Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Arrows Wizard Freeze
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minions Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions Furnace Freeze
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Freeze Minions Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Furnace Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Furnace Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Minions Freeze
Skeleton Army Sparky Minions Furnace
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minions Furnace Freeze
Arrows Minions Mega Knight Wizard Freeze Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Freeze Sparky
Wizard Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minions Furnace Freeze
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minions Freeze
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Furnace Wizard Sparky
Minions Wizard Freeze
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076