Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard Barbarians Executioner Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Minions Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Arrows Minions Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarians P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Minions Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang Barbarians
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076