Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minions
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076