Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Witch
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Valkyrie
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Goblin Gang Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076