Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076