Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Miner
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Miner Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Miner
Minions
Miner Firecracker Elixir Golem
Goblin Gang
Miner Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Goblin Gang The Log
The Log
Elixir Golem Miner
Miner
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker The Log Miner Electro Wizard
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Electro Wizard
Elixir Golem
The Log
Firecracker Minions Goblin Gang Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Miner
Goblin Gang Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker The Log
Goblin Gang
Minions
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Minions Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Miner
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Miner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076