Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076