Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Wizard Prince
Arrows Wizard Minions Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Goblin Gang Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Goblin Gang
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076