Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Goblin Gang Tesla
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076