Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Clone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Clone Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Clone Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Clone Valkyrie Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Clone
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Clone
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker
Clone
Night Witch Minions Goblin Gang
Night Witch
Clone Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Minions Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Goblin Gang Night Witch
Clone
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Minions Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076