Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Little Prince Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Little Prince
Minions
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Minions
Minions Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Wizard Minions Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minions Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076