Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Baby Dragon
Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Prince
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Minions Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Minions
Goblin Cage Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Minions Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Minions Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076