Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Minions Goblin Gang Executioner
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Executioner

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Executioner Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Mega Knight
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde Executioner Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minions Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Minions Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minions Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde Executioner
Arrows Minions Executioner Mega Knight Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Executioner Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Mega Knight
Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Executioner
Minions Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minions Goblin Gang Minion Horde
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076