Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Gang Royal Hogs Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Guards
Minions Arrows Goblin Gang Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Goblin Gang Guards Witch
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Guards Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Guards Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076