Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Goblin Barrel Night Witch
Minions
Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Golem
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Night Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Golem Golden Knight
Golem
Arrows Night Witch Minions Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight
Night Witch
Golem Arrows Mirror
Golden Knight
Goblin Barrel Golem

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Golden Knight
Minions
Golden Knight
Goblin Gang
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Gang Night Witch
Goblin Barrel
Golem
Night Witch
Mirror
Golden Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Golden Knight
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minions Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions Night Witch
Minions Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Golden Knight
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Arrows Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Night Witch Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang Night Witch Golden Knight
Arrows Minions
Goblin Gang Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Minions Golden Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Night Witch
Minions
Goblin Gang
Minions Golden Knight
Arrows
Goblin Gang Night Witch Golden Knight
Goblin Gang Minions Night Witch Golden Knight
Arrows Minions Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076