Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Lightning
Musketeer Fisherman Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Fisherman Musketeer Freeze Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Freeze
Minions
Giant Fisherman Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Musketeer
Giant Fisherman
Giant
Arrows Minions Musketeer Sparky Goblin Gang Fisherman
Freeze
Arrows
Fisherman
Minions Musketeer Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Minions Goblin Gang Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Sparky
Minions
Musketeer Freeze Fisherman
Goblin Gang
Musketeer Fisherman Sparky
Musketeer
Goblin Gang Minions Fisherman
Giant
Freeze
Minions Sparky
Fisherman
Minions Goblin Gang Musketeer
Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Fisherman Sparky Minions Musketeer Freeze
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Musketeer Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Minions Goblin Gang Arrows Musketeer Freeze Fisherman
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Freeze
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Fisherman Sparky
Sparky Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Freeze Minions Musketeer Fisherman
Sparky Musketeer Fisherman
Goblin Gang Arrows Minions Musketeer Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fisherman Sparky
Arrows Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Minions Musketeer Fisherman Sparky
Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer
Fisherman Sparky
Freeze Minions Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
Arrows
Goblin Gang Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer Freeze Fisherman
Arrows Minions Musketeer Freeze Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze Sparky
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Freeze Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Minions Goblin Gang Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Minions Musketeer Freeze Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Freeze Sparky
Minions Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Sparky
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Fisherman Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Minions Musketeer Freeze
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Sparky
Musketeer
Musketeer Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076