Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Zappies
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Zappies Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Minions Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Zappies
Lightning
Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Fireball Zappies Prince Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Prince Cannon Cart
Minions
Royal Giant Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Giant Prince Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Fireball
Arrows Royal Giant
Zappies
Royal Giant Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Zappies
Cannon Cart
Arrows Minions Goblin Gang Royal Giant Zappies

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Prince Cannon Cart
Minions
Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Zappies Prince Cannon Cart
Royal Giant
Fireball
Arrows Zappies
Zappies
Minions Goblin Gang Fireball Prince Cannon Cart
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Zappies
Cannon Cart
Arrows Minions Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Fireball Zappies
Minions Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Minions Zappies Cannon Cart
Prince Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Zappies Cannon Cart
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Zappies
Arrows Fireball Cannon Cart
Zappies Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Minions Goblin Gang Arrows Fireball Zappies Cannon Cart
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Zappies
Prince Minions Goblin Gang Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang Fireball Zappies Prince
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Zappies Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Arrows Minions Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Minions Fireball Zappies Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Zappies Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Minions Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince Fireball Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Prince Minions Fireball Zappies Cannon Cart
Zappies Prince Cannon Cart
Minions Fireball Zappies Prince Cannon Cart
Goblin Gang Zappies
Minions Zappies Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Prince
Prince Cannon Cart Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Zappies Minions Fireball Prince Cannon Cart
Arrows Minions Fireball Zappies Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Arrows
Fireball Cannon Cart
Arrows Minions Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Prince
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Zappies Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince Cannon Cart
Minions Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076