Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Ram Lumberjack
Minions
Giant Battle Ram Lumberjack
Goblin Gang
Battle Ram Giant Three Musketeers
Battle Ram
Arrows Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Giant
Arrows Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram Giant
Lumberjack
Arrows Minions Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lumberjack
Minions
Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Battle Ram
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Lumberjack Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack Minions
Three Musketeers Lumberjack Minions Goblin Gang
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Minions Lumberjack
Minions Three Musketeers Arrows Goblin Gang
Arrows
Three Musketeers Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Arrows Lumberjack
Arrows Minions Three Musketeers Goblin Gang
Lumberjack Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Arrows Minions Goblin Gang Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Arrows Minions Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions
Goblin Gang Three Musketeers
Minions Lumberjack
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Goblin Gang Minions Three Musketeers Lumberjack
Arrows Minions
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minions
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076