Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Suspicious Bush Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Suspicious Bush
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie Minions Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076