Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Tesla Musketeer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Minions
Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem
Golden Knight

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Tesla Ice Wizard Golden Knight
Minions
Tesla Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Musketeer Arrows Minions
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Tesla Minions Golden Knight
Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Musketeer Golden Knight
Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Minions Musketeer Ice Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions Tesla Musketeer Ice Wizard
Minions Tesla Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Tesla Musketeer Golden Knight
Tesla Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Musketeer Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tesla Musketeer
Arrows Minions Tesla Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Tesla Golden Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Tesla Minions Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Arrows Minions Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer
Goblin Gang Arrows Minions Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Golden Knight
Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer
Arrows Minions Goblin Gang Tesla Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla
Minions
Goblin Gang Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Golden Knight
Arrows
Goblin Gang Tesla Golden Knight
Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Minions Musketeer Golden Knight
Arrows Minions Tesla Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Musketeer Golden Knight
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Golden Knight
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076