Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Demolisher
Goblin Barrel
The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minions Valkyrie The Log
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076