Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Minions
Valkyrie Battle Ram
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Poison Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Battle Ram
Poison
Battle Ram
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Poison Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Poison
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Minions Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Minions
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076