Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror
Minions
Valkyrie Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Mirror
Valkyrie
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Mirror
Arrows Electro Giant Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mirror Valkyrie
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Mirror
Royal Hogs
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Giant
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Giant Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Electro Giant
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant
Minions Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Minions Goblin Gang
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076