Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076