Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Prince Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince
Minions
Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Prince Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians
Hog Rider
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Prince Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Minions Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Prince Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Minions Prince Archer Queen
Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang Prince
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Prince Archer Queen
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076