Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
The Log
Minions Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions The Log
Arrows Minions Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076