Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack
Zap
Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Dark Prince Prince Lumberjack
Hog Rider
Arrows Minions Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Hog Rider Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Minions Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minions Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard
Dark Prince Prince Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Mega Knight Minions Dark Prince Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Minions Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076