Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Sparky
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Minions Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Minions Minion Horde Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Minions
Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Minion Horde Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minions Minion Horde Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Minion Horde Skeleton Army
Arrows Minions Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Minion Horde Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Minion Horde Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Minion Horde Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde
Arrows Minions Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minions Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Minions Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minions Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076