Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Fireball Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mega Minion
Minions
Sparky
Mega Minion
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Arrows Mega Minion Sparky
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Sparky
Arrows Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Fireball Ice Wizard Sparky
Minions
Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army
Sparky
Arrows Mega Minion Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Ice Wizard Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Arrows Minions Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Arrows Minions Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Arrows Mega Minion
Skeleton Army Minions Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Fireball Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Minions Mega Minion Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Mega Minion Fireball
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Minions Mega Minion Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Sparky
Arrows Mega Minion Fireball Sparky
Arrows Fireball
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Wizard Sparky
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Mega Minion Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076