Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Fireball
Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minions Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minions
Baby Dragon Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Mega Minion Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Minions Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Minions Mega Minion Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minions Witch Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Minions Witch
Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Minions Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Mega Minion Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Witch Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076