Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Executioner Ice Wizard
Three Musketeers
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Executioner Ice Wizard Mega Knight
Minions Three Musketeers Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions Executioner Ice Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minions Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Executioner Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Minions Three Musketeers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Minions Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows
Arrows Executioner
Three Musketeers Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers Executioner Mega Knight
Arrows Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Three Musketeers Executioner Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Executioner
Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076