Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Royal Ghost Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Golem Ram Rider
Baby Dragon
Golem Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Ram Rider
Night Witch
Golem Arrows
Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Golem
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
Minions Ram Rider Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch
Minions Arrows Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minions Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Minions Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Minions Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076