Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minions
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076