Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Minions Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider Royal Hogs Hunter
Hog Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Royal Hogs
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Hunter
Minions Hunter Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Skeleton Army Witch Arrows Hunter
Arrows Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Minions Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Hunter
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows Minions
Arrows
Arrows Hunter Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Hunter Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076