Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minions
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Giant Ram Rider
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions Mega Knight
Minions Ram Rider Arrows Witch
Arrows Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch Arrows Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Giant Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Minions Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076