Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Minions Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Minions
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076