Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Zap
Minions Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Poison
Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine
Minions Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Minions Musketeer Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Arrows Musketeer Flying Machine Night Witch
Arrows Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Minions Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Night Witch
Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Musketeer Flying Machine Night Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Minions Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076