Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Poison
Minions Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Minions
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Little Prince
Arrows Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit Little Prince
Arrows Baby Dragon Minions Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Little Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076