Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Minions Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076