Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions Magic Archer
Minions Arrows Witch Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Minions Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minions Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Minions Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Magic Archer
Witch
Arrows The Log Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows The Log Magic Archer
Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076