Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Miner
Giant Snowball
Minions Miner Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Princess
Fireball
Minions Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Miner Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Miner Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Miner
Minions
Giant Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Archer Queen
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Miner Valkyrie Princess
Miner
Minions Giant Arrows
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Giant
Miner
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows Minions Valkyrie
Minions Arrows Princess
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Princess Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Arrows Princess
Arrows Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Miner
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess Archer Queen
Miner Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Valkyrie Miner Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Miner Princess
Arrows Miner Princess
Miner Arrows
Arrows Princess
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Princess
Arrows Princess Archer Queen
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Minions Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Miner Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076