Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Minions Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076