Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Balloon Ram Rider
Zap
Minions Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Balloon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Balloon Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Minions Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Minions Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Ram Rider Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Minions Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Minions Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076