Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Mortar Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Mortar Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Mortar Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mortar Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar
Minions
Hog Rider Mortar Baby Dragon
Mortar
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Mortar Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar Barbarians
Minions
Mortar Baby Dragon
Mortar
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Barbarians Wizard
Baby Dragon
Minions Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Mortar
Mortar Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army Minions Mortar
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Wizard Baby Dragon
Mortar Barbarians Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mortar Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Wizard Arrows Minions Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Minions Barbarians
Barbarians Mortar
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Minions Mortar Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Barbarians Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Wizard Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard
Minions
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Minions Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Mortar Barbarians Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076